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【48812】Toymakers Aim More Products at Older People

发布时间:2024-08-09 16:47:33 作者:产品中心

  玩具制造商正在开发新游戏,并改动旧的游戏,以瞄准一个不同的集体:65岁以上的人。

  玩具出产商主张,这一些产品可以协助晚年人进步他们的大脑技术,一同也可以大大削减孤独感。可是,一些专家对他们的说法表明置疑。

  玩具制造商Hasbro与Ageless Innovation签订了一项协议,后者以晚年人为规划目标,推出了如Scrabble、小事追逐(游戏名)和Life等游戏的新版本。这一些产品供给了更大的字母,更简略看到,以及更大的游戏棋子。

  Life和小事追逐(游戏名)的新版本也改进了他们的内容,使得年青人和晚年人都可以玩。例如,在小事追逐(游戏名)的一个关于运动的问题中,答案可所以Jack LaLanne或Zumba,这取决于玩家的年纪。

  Jack LaLanne在20世纪的大部分时间里都是一个闻名的健康和运动人士。Zumba在近年来成为了更受欢迎的运动。

  Educational Insights,一家为儿童出产教育玩具的公司,正在其营销活动中参加晚年人的形象。这个行为是在该公司上一年留意到其像Kanoodle和BrainBolt这样的玩具在在线谈论中遭到晚年客户的欢迎之后进行的。下一年,Educational Insights将发布一个新的BrainBolt Boost,它有更大的按钮,更简略。

  这些新产品的呈现是因为疫情改动了美国的玩具购买行为。在疫情之前好久,许多成年人就现已购买乐高或收藏品来与他们心里的孩子树立联络。

  可是,疫情不只增加了这种趋势,还在他们被封锁在家时增加了成年人的孤独感。许多玩具公司发现成年人运用动物和机器宠物作为伴侣。

  商场研讨公司Circana陈述说,玩具出售越来越针对成年买家。美国总玩具出售额的大约5%是针对35岁及以上的男性,比上一年增加了13%。美国总玩具出售额的大约4%是针对35岁及以上的女人,比上一年增加了9%。

  虽然Circana没有研讨65岁以上集体的出售数据,但它估量为孙子孙女购买玩具的祖父母有很大的消费才能。这些祖父母占了到9月份的12个月内总玩具出售额的19%,即78亿美元。在2022年的第四季度,祖父母每个玩具的均匀花费比总商场多出7%,这是一切买家集体中花费最高的。

  92岁的本·斯瓦茨与他85岁的妻子一同住在爱荷华州得梅因的一个退休社区。斯瓦茨在1970年代运营了14家玩具店。他留意到了玩具职业的一些新产品,他附和这些行为。

  斯瓦茨每周玩五天游戏,包含和他的朋友们一同玩桥牌和扑克。他说,这些游戏协助他的思想,不然,他说,他会忧虑他的“思想会开端变得有点陈腐”。

  可是,虽然一些科学家欢迎玩具制造商重视晚年买家,但他们也正告这一些产品的局限性。

  佛罗里达州立大学的尼尔·查尔内斯和沃尔特·布特一同测试了像填字游戏这样的脑力游戏能否协助坚持推理或考虑等认知功用的主意。

  他们发现,假如人们重复玩游戏,他们在游戏的特定技术上会变得更好。可是,他们说,这些游戏并不能转化为日常日子活动所需的认知技术,如作业体现或保持独立日子。

  这个故事是由安妮·迪诺森齐奥为报导的,约翰·罗素为学习英语改编的。